約 3,907,092 件
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/139.html
デビルマン系 [[デビルマン]]に登場するキャラクターたち。 参考 特徴 デビルマン系であるキャラ 不動明(1st) 牧村ミキ(1st) 牧村健作(1st) 特徴 デビルマン系に関連する効果を持つキャラ
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/142.html
デビルマン [[デビルマン]]に登場する、デーモンと合体してその能力を獲得し、かつ人間としての意志を失わなかった人間。 同名カード「デビルマン」があるので、このページにリンクする場合は、「デビルマン 特徴 デビルマン」として下さい。 参考 特徴 デビルマンであるユニット デビルマン(1st) デビルマン(デビルビーム)(2nd) 特徴 デビルマンに関連する効果を持つユニット 特徴 デビルマンに関連する効果を持つキャラクター 特徴 デビルマンに関連する効果を持つコマンド
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/80.html
渓 (鉄の伝説) CHARACTER CH-008 赤 2-3-0 U (自動D) 敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、自軍手札1枚を選んで廃棄できる。その場合、カード1枚を引く。 真ゲッター系 女性 子供 別名「早乙女元気」 [1][1][2] 出典 「真ゲッターロボ」 1998
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/86.html
zx*ゲッター対ゲッター (鉄の伝説) COMMAND C-005 赤 2-X-0 R (防御ステップ) 自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、X以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んで持ち主の手札に移す。 移動 GシンボルはないもののXは2以上から指定が可能なため扱いやすい。 こちらはユニットであれば何でもいいので赤には低国力でプレイしやすいユニット早乙女研究所、ゲットマシン、真ゲットマシンなどを戻すと良い。 出典 「真ゲッターロボ」 1998
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/217.html
魔愚羅 (偉大なる勇者) UNIT U-30 赤 1-3-0 C (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (攻撃ステップ) 《①》このカードを廃棄する。その場合、ハニワ幻神チップ《UNIT、戦闘力 1/1/2》2個を出す ハニワ幻神 Mサイズ [3][0][3] 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/201.html
バイオンβ (偉大なる勇者) UNIT U-020 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「東しゅん」 Mサイズ [2][2][1] 出典 「マジンガーZ」 1972
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/246.html
(自動D) 特定のタイミングで発生する効果 通常の「効果の発生・解決」の処理を行わないため、この効果にカットインすることはできない。 「~ごとに」と言った意図の記述がない限り、同一の効果は1ターンにつき1カード1回のみ起動する。 参照 特定のタイミングで起動する効果
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/91.html
豹の爪 (鉄の伝説) COMMAND C-009 赤 2-2-1 U (配備フェイズ) 敵軍キャラ1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 対抗 出典 「キューティーハニー」 1974
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/220.html
乙女の戦い (偉大なる勇者) COMMAND C-011 赤 1-2-0 C (常時) 自軍カード1枚は、ターン終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。 対抗 出典 「キューティーハニー」 1974
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/273.html
カードを引く 本国、または捨て山の上のカードを手札に移す事を指します。 特に指定されていない場合、自軍本国の上のカードを指します。 引く枚数が指定されている場合、上から順番に枚数分移します。